2. Le secteur économique [Actualité du secteur d’activité] b – Historique





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Avant-propos


« Je n’aime pas le travail, nul ne l’aime ; mais j’aime ce qui est dans le travail, l’occasion de se découvrir soi-même, j’entends notre propre réalité, ce que nous sommes à nos yeux, et non pas en façade. »
Joseph Conrad (Le cœur des Ténèbres)


Introduction



La société Game Productions se distingue par sa passion et par sa diversité. En effet comme nous l’avons vu Gameprod est visible dans les univers des jeux vidéo, musique, cinéma et même télévision. D’un certain point de vue (interne) cette diversité donne lieu à une organisation laborieuse dans tous les domaines de la société. C’est à dire que le directeur de Game Productions lui-même a des difficultés à segmenter de façon clair les activités de sa société ; comment arriver à définir dans quelle catégorie placer la réalisation d’un documentaire sur un groupe, surtout lorsque ce documentaire est destiné à une émission télévisée ? Dans la musique, les documentaires ou encore la télévision ? C’est là toute la difficulté et la confusion qui régnait tout au long de ce stage… Car il s’agit bien sûr ici plus que de la simple classification de données, car un site Internet renvoie l’image d’une entreprise, c’est donc un concept allant jusqu’au marketing qu’il a fallu élaborer, tout en respectant les choix de mes commanditaires. Et cette confusion générale sera sans conteste la problématique de ce stage, comment arriver à faire un site Internet valorisant l’entreprise, tout en suivant les choix de mes commanditaires, aussi conceptuels puissent-ils paraître ?


I / La société Game Productions

A – Présentation :


Spécialisée dans le domaine du jeu vidéo, de l’entertainment et des nouvelles technologies depuis sa création en mars 2000, Game Productions se diversifie actuellement en créant un département documentaire ainsi qu’un département clip/fictions.

En plus d’une bandothèque unique en France dans le domaine du jeu vidéo, Game Productions a une expérience inégalée dans ce domaine à la télévision, ainsi qu’une expertise sans équivalent pour la création de contenus audio-visuels sur les jeux vidéo : making of, EPK, DVD, tournages, bandes annonces, pubs, saisie de jeux, sous-titrages, traductions, compression, démos tournantes et duplications.

2. Le secteur économique


3. [Actualité du secteur d’activité]

B – Historique

1. La création de Game Productions


Fondateur de Game Productions, Patrick GIORDANO commence en tant qu’animateur radio et musicien en région niçoise. Il monte à Paris pour la musique et se lance en parallèle dans l’écriture de scénarios de BD (série Jeepster – Dargaud). Il écrit aussi dans la presse musicale et jeux vidéo. Il intègre par la suite l’équipe de « Televisator 2 » sur France 2 (hebdo), puis « Player One », quotidien sur les jeux sur MCM. Il devient ensuite Directeur Artistique de MCM, travaille sur la conception de la tranche jeunesse TF ! (TF1), intègre l’équipe des Nouveaux Programmes de Canal+ (Cyberflash, Cyberculture) réalise des clips ou divers projets et programmes courts (L’Œil du Cyclone, CD Player, etc) avant de devenir Directeur des Programmes de la chaîne Game One. En 1999, il quitte la chaîne pour lancer sa propre société de production au départ dédiée aux jeux vidéo : Game Productions.

2. Les réalisations effectuées


Jeux Vidéos

Les émissions télévisées de flux régulières :


2006 : NEXT GEN (Europe 2 TV – 24’)

Emission hebdomadaire sur l'actualité des jeux vidéo
Depuis 2005 : Le Hit des Jeux (MCM - 26')

Magazine hebdomadaire consacré à l'actualité des jeux vidéo et intégrant le hit officiel des meilleures ventes de jeux vidéo en France (basé sur les chiffres officiels Sell-GFK)
Depuis 2002 : DVD Micromania (90')

DVD mensuel de 90' sur l'actualité des jeux vidéo diffusé dans les magasins Micromania
2002 à 2005 : Replay (MCM)

Magazine hebdomadaire consacré à l’actualité des jeux vidéo
2002 : Digital Domaine (AB1)

Plateaux de fictions
2001-2002 : Images (AB1)

Magazine hebdomadaire consacré aux nouvelles images
2001-2002: One Up (AB1 / AB3)

Magazine quotidien mixant humour et nouveautés jeux vidéo


Les émissions télévisées spéciales et unitaires :


2006 : Tomb Raider, un mythe, une légende (Europe 2TV – 26’)

Documentaire : présentation des studios, historique du jeu, phénomène Lara Croft pour finir sur le jeu Tomb Raider Legend
2005 : Warhammer – (Game One – 26')

Documentaire sur l'univers Warhammer
2004 : Quand les Orcs Attaquent (Game One – 26’)

Documentaire racontant l’affrontement entre deux des meilleures équipes de Warcraft 3 au monde : les 4 Kings et l’Arma Team….
2004 : Des Souris dans le Désert (Game One – 26’)

Documentaire présentant les coulisses d’un championnat de sports électroniques à Las Vegas
2002 : Les Phénix Awards (MCM – 52’)

Programme événementiel autour de la remise de prix « Les Phénix Awards » et présentant un bilan de l’année en matière de jeux vidéo
2002 : Le Grand Tournoi (AB1 – 52’)

Emission de 52’ mixant humour et reportage sur un tournoi de jeux vidéo en France
2000 : La 13ème Dimension (13ème Rue – 13’)

Émission spéciale consacrée à l’arrivée des consoles nouvelle génération

Les programmes évènementiels :

2006 : Making of jeu vidéo « Silver Fall » (Focus – 26’)

Making of produit en HD et intégré comme bonus au jeu vidéo
2005 : Trailer “Splinter Cell 4” (Ubisoft – 1’30)

Trailer diffusé en prime time sur Canal+ pour la soirée spéciale de sortie du jeu
2005 : Micromania : Un Concept 100% Jeu Vidéo (20’)

DVD retraçant l’historique du concept Micromania au travers de l’histoire du jeu vidéo.
2004 : Pubstation (Olympia – 90’)

Programme de 1h30 diffusé à l’Olympia lors de la soirée Pubstation
Depuis 2002 : L’ E3 (Los Angeles)

Tournage, réalisation et production de 4 DVD couvrant le Salon International du

Jeu Vidéo pour Sony et Micromania
2004 : Digital Awards / Euro Cyber Games (Cnit / La Défense)

Pour l’événement du 26 septembre, Game Productions a réalisé les films de la

soirée des Digital Awards, organisée en parallèle des World Cyber Games
2004 : Imagina Games Awards (Monaco – Février)

Réalisation des films et de l’habillage de cette remise de prix
Depuis 2003 Micromania Game Show (Porte de Versailles – Paris)

Tournage, réalisation et production d’un DVD spécial couvrant l’événement
2001 : Matt Arena Tournament 4 (Biennale de Lyon – 60’)

Programme de création autour de l’historique des jeux vidéo réalisé pour la 6ème Biennale de Lyon (Connivence 2001). Diffusion sur écran géant.
2000 : La PlayStation Fait son Cinéma (SCEE – 60’)

Programme de création à base de séquences cinématographiques de jeux PlayStation et de création d’images 3D.

Diffusée lors du Festival de Cannes 2000

Les Campagnes Publicitaires et Outils Promotionnels :
Réalisation, montage de spots publicitaires, films annonce, trailers, billboard, soumission au BVP mais aussi organisation de press junket, conception de DVD promotionnels…
2006: "Load & Play" (MCM – 1'30) Emission parrainée par GameLoft traitant de l'actualité sur les jeux vidéos sur téléphones portables.
2006 : Spot pub et billboard Sortie Jeu Vidéo « Cooking Mama » (Lagardère Active)
2006 : Spot concours et billboard Sortie Jeu Vidéo « Garfield » (BVG)
2006 : Trailer HD Sortie Jeu Vidéo « Winter Challenge» (Focus)
2006 : Trailer HD Sortie Jeu Vidéo « Pro Cycling Manager» (Focus)
2006 : Teaser TV sortie jeu vidéo « Paradise » de Benoit Sokal (La Fabrique)
2006 : DVD Tutoriel sortie logiciel « Microsoft Vista» (Future France)
2000 : Infogrames Bande démo pour L’E3

Les productions institutionnelles :
Réalisation et production de supports pour séminaires, films d’entreprise…
2005 – 2006 : Films de présentation Groupe Bertrand (10’)

Pour les entités : Bert’s, Angelina, Viaggio, Boulangerie de Papa…
2005 : Canon Expo 2005 – Arche de la Défense

Film de présentation de l’exposition Canon
2002 : Microsoft Money 2002 (6’)

Film de présentation de Money 2002
Les clients réguliers sont : BVG (Disney), Eidos, Electrogames, Focus Home Interactive, Koch Media, Konami, VP Com, Future France, Sony…

TV

Les émissions télévisées de flux régulières :


Depuis 2005 : Le Journal 2 la Musique : « JT2M » (Europe 2TV - 6')

LE JT musical quotidien de la TNT
2006 : Tops 50 (MCM – 52')

Classement des meilleures ventes de disques en France
2005-2006 : Clip Line (MCM - 52’)

Emission quotidienne composée de plateaux, de clips et de sujets à destination des 15-25 ans
2003 à 2005 : Le Journal de la Musique : « JDM » (MCM – 6’)

Magazine quotidien consacré à l’actualité musicale des 15-25 ans
2003 – 2004 : Cinémascope (MCM)

Magazine hebdomadaire présentant l’actualité cinématographique
2001 – 2002 : RFMTV.NET (RFMTV)

Magazine quotidien présentant l’actualité des sites musicaux
Les émissions télévisées spéciales et unitaires :

2006 : Spéciale Eurockéennes de Belfort (Europe 2TV)

Reportages, captations concerts live pour diffusion en direct
2006 : Télé Diam’s (MCM – 26’)

Emissions spécliates et culturelles autour de l’univers et des goûts de la chanteuse Diam’s
Depuis 2004 : Indo TV (MCM – 52’)

Emissions spéciales et culturelles autour de l’univers et des goûts du groupe Indochine
2005 : Making Of “The Descent” (La Fabrique /Canal+ - 26’)

Programme diffusé sur Canal + à l’occasion de la sortie du film « The Descent »
2005 : Making Of “Rize” (La Fabrique de Film/Canal+ - 26’)

Programme de 26’ diffusé sur Canal + à l’occasion de la sortie du film « Rize »
2003 : Miss Maximal (MCM – 26’)

Programme événementiel autour d’un concours de mannequins amateurs

organisé par le magazine Maximal
Les Habillages et bandes annonces :

2006 : Extrême Sports Channel

Habillage de la chaîne et spot promotionnel – Version Française
2002 : Bande Annonces chaînes de cinéma AB (ABSat)

Réalisation des bandes-annonces du lancement des chaînes cinéma d’AB

Les Programmes évènementiels :

2006 : Documentaire Concert « Indochine à Hanoï »

Producteur exécutif montage – Documentaire sur le concert événement des 25 ans du groupe qui a eu lieu à l’Opéra d’Hanoï avec l’orchestre symphonique
2005 : Vidéos du « Alice et June Tour 2006 » - Indochine

Diffusion lors de la tournée 2005/ 2006
2005 : Le petit film d'Alice et June (16’)

Réalisation d’un EPK sur le groupe Indochine à l’occasion de la conférence de presse présentant leur nouvel album « Alice et June ». DVD Bonus du single.
2004 : FIFA « Necessidad »  José Rando

Clip vidéo réalisé à partir des images du jeu FIFA 2005
2004: Kick Boxing Anthology (DVD Jets 8/Sony – 60’)

DVD réunissant les meilleurs combats de Kick Boxing. Avec un documentaire bonus de 1h. , « Ring Side », sur les sports de combat avec Eric et Ramzy, Joey Starr, Béatrice Dalle, Kool Shen…etc.
2001 – 2002 : Le Pride (TPS)

Série de programmes sportifs consacrés au Pride (combat libre au Japon)

Diffusé en Pay Per View sur TPS

Les campagnes publicitaires et outils Promotionnels :

Réalisation, montage de spots publicitaires, films annonce, trailers, billboard… soumission au BVP mais aussi organisation de press junket, conception de DVD promotionnels…
2006 : Spot Radio Sortie Film « Paris Je t’aime » (La Fabrique de Film)
2006 : Spot TV Sortie DVD « Marock» (La Fabrique de Film)
2006 : Spot TV Sortie DVD « The Duelist» (La Fabrique de Film)
2006 : Film Annonce Internet Sortie Film « Girls In America» (La Fabrique)
2006 : Press Junket Justin Timberlake (Sony BMG Jive EPIC)
2005 : Press Junket Shakira (Sony BMG Jive EPIC)

Les vidéos clips :

2006 : «Forgotten Places» Alif Tree
2005 : « La Mauvaise Etoile » Patrick Eudeline
2005 : « Le bateau blanc » Karol
2003 : « On n’oublie jamais rien… » Laura Pausini, Hélène
2002 : « Composer le 1, 2,3 » Ménage à 3
2001 : « Dogman » Wide Open Cage
2000 : « Thirsty » Alif Tree

DOCUMENTAIRES
Forte de ses réalisations précédentes, Game productions est, cette année, en préparation de plusieurs documentaires.


Les documentaires déjà produits :


2005 : Blek Le Rat, London Calling(26’)

Documentaire sur le pochoiriste Bleck, complétant la série documentaire sur l’Art de rue (graffs, pochoirs…)
2004 : Epsylon Point, Pour se remplir les Poch (26’)

Documentaire retraçant le parcours du pochoiriste et peintre Epsylon Point. Premier d’une série documentaire sur l’Art de rue (graffs, pochoirs…)


Les documentaires en développement :



« Anti YéYé » (Game Productions)

Au début des années 60, la France twiste.

Anti-Yéyé raconte d'une autre façon les années 60, en ignorant les vedettes aux dents blanches, pour s'attarder sur les premiers punks, qu'ils soient rockers, mods ou beatniks. Constitué sur la base de longs entretiens, ce documentaire passe en revue de nombreux artistes (Antoine, Ronnie Bird, Les problèmes…) qui ont rapidement compris que la musique pouvait aussi servir à véhiculer des idées.

Durée : 52 minutes
« Etre Compagnon » (Game Productions)

Dans notre société française qui connaît un problème majeur de chômage, certains jeunes décident de suivre une voie professionnelle formatrice peu courante: apprendre un métier en étant Compagnon du Devoir. Mal connue, parfois décriée, ce documentaire se propose d'apporter un éclairage sur cette formation en rencontrant un jeune entrant chez les compagnons et un apprenti dans leur vie quotidienne.

Durée : 52 minutes
« Les métiers du jeu vidéo » (Game Productions)

Dans notre société française qui connaît un problème majeur de chômage, certains jeunes décident de suivre une voie professionnelle formatrice peu courante: apprendre un métier en étant Compagnon du Devoir. Mal connue, parfois décriée, ce documentaire se propose d'apporter un éclairage sur cette formation en rencontrant un jeune entrant chez les compagnons et un apprenti dans leur vie quotidienne.

Durée : Série de 26 minutes ou Unitaire 52 min

CINEMA

Courts-Métrages :
2006 : "La Meilleure Claire" (en cours de production) Durée prévue : 25min

Réalisation / Scénario : Hugues Martin

Court Métrage tourné en HD.
2006 : "La dernière valse des problématic Haircuts" (6’) dans le cadre du « 48h Film Project »

Réalisation : Laurent Grossetti / Vincent Calvet

Finaliste parmi les 60 équipes.
2006 : "Sombrero" (en cours de production) (18’)

Réalisation / Scénario : Christophe Beaucourt

Coproduction : Game productions / www.91130.com / Paquita Productions / Philippe Bacuzzi
2006 : "Yasmina" (15’)

Réalisation / Scénario: Vincent Pesci

Producteur Délégué : Laurent Bagnard-Viotti

Avec : Vahina Giocante, Lola Zidi, Aurélien WIIK, Abel FERRARA, Joe STARR…

Musique originale : DIAM’S
2005 : "2B4445" (4’) dans le cadre du « 48h Film Project »

Réalisation : Laurent Grossetti/ Vincent Calvet - Actrice : Olia

Fiction à suspens primée pour la Lumière
Longs-Métrages :
Dirigé par Laurent BAGNARD-VIOTTI, le département ‘FICTION’ oriente sa politique de développement vers l’Entertainment et se décompose à travers deux LINE UP distincts : GAME PRODUCTIONS qui concerne la production de films au coût supérieur à 3 millions d’Euros, destinés à une exploitation en salle et le label « LES ZOMBIES » qui concerne la production en direct en DVD de films au coût inférieur à 3 millions d’Euros
Activité :

-Le court et de long-métrage

-Le Vidéo-clip

-Le documentaire de Fiction et de Création

-La production de cinématique pour le jeu vidéo


ON NE DEVRAIT PAS EXISTER

Scénario Réalisation : HPG

Producteur Délégué : HPG et Laurent BAGNARD-VIOTTI

Coproduction : GAME PRODUCTIONS

Distributeur : LIMELIGHT

Durée : 90mn

Vente : CINÉCINÉMA

Avec la participation de: Marilou BERRY,Rachida BRAKNI,Bertrand BONNELLO

Sélection officielle a la Quinzaine des Réalisateurs (Festival de Cannes 2006)

Musique originale : Manu LANVIN

SHLOCK AND SHLOCKABILITY

Réalisateur : Lloyd KAUFMAN

Scénario : Andrew COZINE, James GUNN,Lloyd KAUFMAN

Producteur Délégué : Laurent BAGNARD-VIOTTI

Production : GAME PRODUCTIONS

Coproduction : TROMA ENTERTENMENT (NY USA)

Distributeur en cours

Durée : 90mn

Préachat TV : En cours

Casting France USA: En cours

Budget estimé à 3,5 millions d’Euros

VAMPIRE CHEERLEADERS FROM OUTER SPACE

Réalisateur : Richard Johnson

Scénario : Romain PROTAT

Producteur Délégué : Laurent BAGNARD-VIOTTI

Production : GAME PRODUCTIONS

Distributeur en cours

Durée : 90mn

Préachat TV : En cours

Casting France USA: En cours

Budget estimé à 6,5 millions d’Euros
LE BON LA BRUTE ET LES ZOMBIES (Voir TEASER produit avec Art’maniac Prod)

Réalisateur : Abel FERRY

Scénario : Abel FERRY et Laurent BAGNARD-VIOTTI
48 HOURS BEFORE LANDING (RAID BEFORE THE LAND)

Réalisateur : Nicolas BARY

Scénario : Sebastien IGLESIAS et Laurent BAGNARD-VIOTTI


LES ZOMBIES QUI ONT MANGÉ LE MONDE

Réalisation : Richard JOHNSON

Scénario : Laurent BAGNARD-VIOTTI et Richard JOHNSON

TOP DEAD 

Réalisateur : Richard JOHNSON

Scénario : Laurent BAGNARD-VIOTTI, Romain PROTAT, Richard JOHNSON
LES FLOTS BLEUS :

Réalisation : GREGORI MORIN

Scénario : Sébastien YOURIBELA et Laurent BAGNARD-VIOTTI
LES VISAGES D’ALICE (Voir TEASER produit avec Art’maniac Prod)

Réalisation : David UNGARO

Scénario : David UNGARO

LES CHIENNES SAVANTES

Réalisation : Raffaela ANDERSON

Scénario : Raffaela ANDERSON et Virginie DESPENTES

HAVE A HOUSE WARMING

Réalisation : Rémy BOUDET et Stéphane LIONARDO

Scénario : Nicolas GOUGÉ, Patrice BUENDIA, Rémy BOUDET
De plus Game Productions travaille sur le développement d’un film d’horreur et d’un film érotique réalisés par Virginie DESPENTES ainsi que sur le prochain long métrage d’HPG.



MUSIQUE

2006 : "DVD Hellfest 2006"

Festival de Metal proche de Nantes réunissant 24 000 personnes, filmé en juin 2006 et monté par Game Productions. Sortie en avril 2007.
2006 : Documentaire Concert "Indochine à Hanoï "

Producteur exécutif montage – Documentaire sur le concert événement des 25 ans du groupe qui a eu lieu à l’Opéra d’Hanoï avec l’orchestre symphonique

Label SNATCH MUSIC

Game Productions, c’est également un label de musique dirigé par Marc DIMITRI, les 2 principaux groupes du label sont Delicious et Paper Jam.


2006 : A Clavius” - Paper Jam
2007 : 1er album de Delicious

II / Le cadre du stage :

1. Description de la structure sociale


Game Productions regroupe 11 employés à temps complet et une vingtaine d’autres qui viennent selon les besoins. Dans les employés à temps complet l’on trouve Laurent, directeur de la partie cinématographique, réalisant des courts-métrages et long métrages. Marc DIMITRI, directeur de la partie musique avec son label Snatch Music. BUWU directeur de l’émission quotidienne ‘le journal de la musique’ sur Europe 2 TV, Marie Ange BUWU la comptable, Hélène BUWU la standardiste. Le reste des employés à temps complet étant des monteurs, techniciens vidéos et caméramans.

Les autres employés de l’entreprise sont des monteurs d’émissions évènementielles, des présentateurs d’émissions, etc.

2. Fonctionnement

Europe 2 TV, Marie Ange BUWU la comptable, Hélène BUWU la standardiste. Le

III / Le travail effectué

A – Le travail effectué


Lors du stage j’ai pu me rendre compte des difficultés que pouvaient rencontrer un webmaster lorsqu’il s’agit de rendre un travail professionnel correspondant aux attentes d’une société. Au-delà de cet aspect j’ai également pu me rendre compte qu’entre les demandes d’un employeur et les moyens mis en œuvre par ce dernier existait un fossé qui était difficile de surmonter. Commençons donc par voir quels étaient les moyens mis à ma disposition.

1. Les moyens mis à ma disposition


Théoriquement un poste avec accès à Internet était attribué à la personne en charge de faire le site Internet de Game Productions ; cependant avec quelques réserves. En effet le poste « dédié » à la création du site Internet est également le ‘poste de saisie’. Le poste de saisie est sensé être utilisé qu’occasionnellement, justement à l’occasion de saisies de vidéos de jeux vidéos. Comme expliqué précédemment les saisies nécessitent de passer du temps sur le jeu afin de représenter une idée relativement complète et objective du jeu. Le problème étant que dans la pratique, lorsque je travaillais sur le PC, les techniciens vidéos venaient me voir pour me dire qu’ils avaient besoin du poste de saisie pendant une période allant d’une demi-journée à 2 jours consécutifs, et ceci régulièrement (plusieurs fois par semaine) puisque ce sont pour les émissions périodiques comme NextGen ou le ‘Hit des jeux’. Et détail augmentant la difficulté, les techniciens vidéos ne savent jamais la veille s’ils doivent utiliser le poste saisie le lendemain.

Le côté positif est que dès le début du stage Patrick GIORDANO a commandé la ‘Adobe Creative Suite 3 Web Standard’ afin de me donner le maximum de moyens pour réaliser leur site Internet. Malgré tout, travailler sur place, dans ses conditions, sur le site Internet relève du défi, mais nous verrons ce problème plus en détails dans une partie ultérieure.

2. Réalisation du site Internet


Dans un premier temps il s’agissait d’établir une charte graphique avec Patrick GIORDANO, le directeur de Game Productions. Mais Mr GIORDANO n’avait qu’une idée approximative du design qu’il souhaitait pour le site Internet donc les premières maquettes ont été faites selon les vagues indications du directeur.

Mr GIORDANO voulait un site épuré, de préférence en noir et blanc. Partant de cette idée la première maquette vit le jour :

Maquette 1 - 02/02/07



Simple, efficace et clair, la structure du site reprend les visuels en tampon de Game Productions. La partie de contenu est bien délimitée et l’en-tête permet d’afficher les informations indispensables, comme l’actualité importante de la société.

Finalement l’esprit de cette maquette n’a pas convaincu et la maquette n’a pas abouti à une maquette fonctionnelle.

Suite à ça Mr GIORDANO voulait quelque chose de plus « convivial » et plus « vivant ».

Maquette 2 - 05/02/07


Pour un aspect plus convivial et plus vivant, je voulais rajouter des couleurs plus vives et apporter des visuels plus attrayants. Après en avoir parler avec Mr GIORDANO et qu’il m’ait donné son accord voici ce à quoi ressemblait la seconde maquette :


L’en-tête sert à afficher les news. Le menu est en flash, représente des taches de peintures, a l’intérieur se trouvent les titres des parties qui défilent lorsque la sourie passe au-dessus, changeant sensiblement la couleur du fond par la même occasion.

Finalement trop « cartoon » dans l’esprit cette maquette a été abandonnée.

Maquette 3 – 06/02/07


Suite à la maquette #2, Mr GIORDANO m’a réorienté vers un graphisme se rapprochant de celui de la première maquette mais cette fois-ci avec une note plus « trash ». Game Productions ne souhaitant toujours pas un site paraissant conventionnel j’ai cherché un mode de navigation intuitif mais peu commun.



Selon une intro en Flash des impacts de balles créent des éclats (créant ainsi un effet de verre brisé en utilisant l’écran de l’ordinateur comme métaphore avec le verre). Lorsque l’on passe la souris au-dessus d’un des impacts apparaît de façon légèrement ensanglanté le titre de la partie concernée (un impact par titre de partie). Le titre apparaît selon un effet fractal créé par Adobe After Effect. Le contenu est ensuite intégré dans la partie de droite. Cette maquette a beaucoup plu à Mr GIORDANO, mais suite à une réunion avec les autres employés de Game Productions, cette maquette a été abandonnée, ne correspondant pas à l’image que la majorité des employés de la société se font de cette dernière ; et Mr GIORDANO ne voulant pas imposer arbitrairement un design et ainsi rentrer dans des débats et polémiques diverses.

Maquette 4 – 06/02/07


La maquette #4 a été faite dans la foulée de la #3 mais avant l’aboutissement de cette dernière, elle fût abandonnée pour opter pour un design finalement plus conventionnel pour être sûr d’arriver a un résultat convaincant pour tout le monde.

Maquette 5 – 08/02/07


Suite à de longues discussions avec Mr GIORDANO nous avons opté pour un site au design plus conventionnel (pour justement éviter les débats), plus neutre mais tout en gardant une atmosphère intimiste, voire « feutrée ».



On revient à un choix beaucoup plus conventionnel, assez cubique. Les couleurs bleu nuit et noir donnent un aspect intime tout en gardant le côté professionnel indispensable. Dans l’en-tête se trouve le menu en Flash donnant un effet de surbrillance. L’ensemble du site donne une interactivité intéressante du sens qu’il est possible d’utiliser les différents éléments comme modules, configurés de façon différente sur chaque page, ce qui procure une sensation de dynamisme au sein du site en donnant des aspects sensiblement différents selon les pages sans perdre pour autant le visiteur.

Mr GIORDANO semblait satisfait de cette maquette mais toutefois ce n’est pas l’idée qu’il se faisait du site de Game Productions, donc en parallèle avec la réunion du contenu du site Internet j’ai travaillé sur différentes maquettes, moins conventionnelles.
Les maquettes #6 (12 fév.), #7 (15 fév.) et #8 (21 fév.) n’ont pas été retenu par Mr GIORDANO ne correspondant toujours pas à 100% à ce que ce dernier souhaitait.

C’est finalement la maquette #9 qui a été retenu pour la version finale du site Internet de Game Productions, maquette que nous allons voir plus en détail.

Maquette 9 – 29/02/07


Le site arbore très peu de couleurs, noir et blanc principalement, ensuite le contenu peut varier, n’étant pas sous ma responsabilité. Il est divisé en 4 éléments bien distincts : a gauche le contenu du site, et à droite l’on trouve le nom de la partie, le menu de la partie et enfin le menu général commun à toutes les parties.

Mr GIORDANO voulait un design épuré mais attrayant ; j’ai donc basé le design du site sur les menus de chaque partie, dynamiques, sobres, fluides et attrayants
Programmation du site Internet

N’ayant aucun employé avec des connaissances approfondies en programmation Internet il a fallu développer le site web de Game Productions de façon simple et efficace

B – Les apports du stage


Lors du stage j’ai dû faire face à de nombreux problèmes qui m’ont apporté une certaine autonomie et une façon de gérer les problèmes qui a évolué durant la période de stage, principalement concernant les contacts avec la direction de la société

Compétences acquises


[Détailler ici les compétences que vous avez pu tirer, développer, mieux cerner lors de votre stage. L’ensemble des savoirs, savoir-faire tirés de l'expérience nécessaires à l'exercice d'un métier. La notion de savoir renvoie évidemment aux connaissances initialement et ultérieurement acquises indispensables à l'exercice de la profession. La notion de savoir procédural est liée à ce qui est commun au métier, à la profession. L'expérience, le tour de main de l'ouvrier par exemple est lié à la singularité de l'individu, à sa pratique dans l'exercice de l'activité et en relation avec d'autres, au sein de l'équipe, face aux clients.]

Difficultés rencontrées et solutions apportées  

La vie en société 


Mon stage chez [•] a été très instructif. Au cours de ces [•] mois, j’ai ainsi pu observer le fonctionnement d’une [•]. Au-delà, de l’activité de chacun des services, j’ai pu apprendre comment s’articulent les différents départements d’une telle entreprise. Par ailleurs, les relations humaines entre les différents employés de la société, indépendamment de l’activité exercée par chacun d’eux, m’a appris sur le comportement à avoir en toute circonstance.
L’articulation des différents départements 

Comme il a été vu plus haut, [•] départements structurent la société [•]. Aussi, et au travers de l’analyse qui a pu être faite, il apparaît indéniable que tous ces services interviennent à un moment ou a un autre de la prise de décision. Pour autant, cette prise de décision mérite d’être étudiée spécifiquement, dès lors qu’elle est largement [•]. En effet, il est possible de comparer ce type de société [•].

L’expression la plus éloquente de ce partage de responsabilité est la décision de [•].

Aussi, toutes les semaines, les [résultats]  étaient diffusés à tous les employés, de manière à ce qu’ils soient impliqués dans les résultats de l’entreprise (sachant que le but est chaque semaine d’avoir un maximum de [•] et à ce qu’ils connaissent [•].

[La circulation de l’information est ainsi un des points forts que j’ai retenu de cette société, tant au niveau du travail collaboratif, que dans l’implication de tous dans le bon fonctionnement de la société.]
Les relations humaines entre les employés 

Au-delà du fonctionnement de l’entreprise, j’ai pu ressentir [•].

En effet, l’atmosphère au sein de la société était très [•]. J’ai ainsi constaté que la hiérarchie des fonctions de la société [•] était [•] dans les rapports entre les employés, favorisant par là [•].

A titre d’exemple, je [•].

[Au travers de cette convivialité, j’ai pu comprendre que l’activité d’une société est plus performante dans une atmosphère chaleureuse et bienveillante.]

Conclusion


[La conclusion résume bien sur, dans une première partie, les principales conclusions de votre rapport de stage. Mais la conclusion permet aussi dans une deuxième partie de vous interroger sur la suite, sur l’avenir de l’entreprise, sur le service, et de mettre en perspective votre stage dans votre formation et dans projet professionnel.]

            A titre de conclusion, il semble intéressant de mettre en évidence les questions actuelles qui se posent sur l’avenir de l’industrie de [•], de savoir comment les acteurs économiques vont faire [•]. Au centre de cette question se trouve naturellement le problème de [•]. En effet, mon stage a été très bénéfique à cet égard : [•]. Il en résultera [•]

La loi du [•] a donné un certain nombre de solutions aux dérives que pourraient prendre le [•]. Pour autant, plutôt que la [•], un changement de [•] apparaît plus à même à régler [•].

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